YOU☆TUU☆だあ!!
腰曲げてゲームしたりパソコン見たりしているせいか、腰痛が痛いです。
頭痛が痛いのは寝れば治るが腰痛の痛みは寝ても治らないのがいやですね。
きついことこの上ない。
MW2に例えるなら、ワンマンデンクログレランとM1887アキンボとケアパケダッシュ部屋に入ってレイプされたりとか
ロックマンに例えるなら、ヒットバックして穴に落下ティウンのコンボとか
モンハンに例えるなら何回ピッケルで掘ってもお目当ての鉱石が出なかったり、剥ぎ取りで素材が手に入らなかったりとか
大体こんな感じ。
立ち上がると、ぐふっ
少し歩くと、ぎょえっ
腰ひねると、ひぎぃ
背を伸ばすと、いやん
朝起きると、らめぇ
なんつーか、行動するたびに痛い。ぴしぴし痛みます。
あまりの痛みゆえに、おもわず我慢できずに悲鳴をあげたりしています。
なんとかしてよネコ型ロボット。
かといって、湿布は絶対に張りたくない。
あのひんやりした感触はいいとして、このクソ寒い真冬に湿布を張るという行為は死ねと言っているに等しい。
なのでひたすら背を伸ばすよう努力しています。
伸ばすというか、背中曲げないようにしているというか。
やったーMW2のすべての機関銃のアタッチメントを全部解除して、全部の金ぴかタイトル手に入れたよー\(^o^)/
でも、どっちにしろプレステージするからアタッチメント消えちゃうよー/(^o^)\
まぁ、単に暇だからタイトルが欲しかったってだけっすけどね。
まぁ、唯一つ確かなことは、MG4とM240のクソ銃を使う必要が一切無くなったって事かな。
どっちも集団性はいいんだけど、いかんせん威力が弱い。
だから、機関銃のいい点であるパーク2の自由度がない。
威力底上げのためにストパつけないといけないというのがきつい。
でも、2つともアタッチメント全部解除したから、もう使わなくっていいや。
RPDかAUGだけでいいです。
最近ロケランのAT-4がかなり気に入っています。
1発しかもてないし、ハリアーやペイブローとかにはあまりきかないのが残念だけど、RPGと違って狙ったところに真っ直ぐ着弾するのが好きです。

というわけでラクガキ
いつものようにフィギュアに持たせて写真とってトレスしました。
買っておいたロケランのフィギュアが役に立った。いやっほおおおう!
買っておいて良かったです。
でも、書くの難しいな・・・・。もっと綺麗に書けるようがんばらないと
そうそう、EAからバトルフィールド:バッドカンパニー2のデモが配信されましたよー
ゴールドメンバーの人はDLすることを強く推奨します。
今の所マップは一つだけだけど、マルチ対戦ができますよ。
今回は色々とシステム周りが前作より強化されているのがいいです。
まずグラフィックは対して変わりない。綺麗だけど、特有のもっさり感がある。
まぁ、それはいいという人もいればいやという人もいるからおいといて。
前回はCODと同じく、一定レベルに達すれば武器が解禁されるのに大して、今回はそれぞれの兵科を使いこなせば解禁されるようになった。
なので、自分の好きな兵科を使いまくればその兵科の様々な武器がアンロックされる。
そして、すべての兵科にはサブとしてハンドガンが標準装備なんですが、一定レベルに達するとトレーサーガンが解禁される。
これが非常に便利で、これを敵の乗り物に打ち込むと、味方の工兵のロケランがロックオンできるようになり、厄介な戦車などが破壊しやすくなった。
なお、これを打ち込んだ人には30点のボーナスがもらえ、一人倒すと50点もらえるので、それに比べると中々な高得点。
CODと違うところは、サポート点数がかなり高いというところ。
上で書いた、トレーサーガン打ち込みで30点のほか、キルアシストで30点、敵の位置を教えるスポットで20点、死んだ味方を蘇生すると50点、乗り物に一定ダメージで30点、敵が乗っている乗り物を破壊すると100点+キルで50点その他ボーナスでさらに上乗せ等等。
CODよりもサポートでたくさん点を取れるのがステキ。
裏を返せば、CODみたいに絶対敵殺さないと点がほとんど手に入らないのに対して、衛生兵で味方を延々と蘇生&ライフ回復するだけで総合点数1位になれたりもできる。
つまり、戦闘が苦手な人も、衛生兵などの援護役で十分皆の役に立てるし、点をもらえるというのが実にいい。
そして、前回は弾薬補給は特定位置にある補給ボックスから一律補給でしたが、
今回は、突撃兵、工兵、偵察兵、衛生兵の4つの兵科のなかで、突撃兵の配る弾薬箱でしか補給できなくなった上、全体的に持てる弾数が前回より減ったのが変更点。
突撃兵のグレラン6発が2発とか、フラググレネードの数が4~6発が1発ぽっきりとか。
なので、必然的に味方の配る箱が、もしくは自分が配る箱が重要になってくる。
一人ではできない、皆の力がないとうまくいかないのが実にいいです。
後は、工兵と偵察兵に特に変更点はありませんが、今回衛生兵はライフ回復のほかになんと死んだ仲間を蘇生できるというのが面白いところ。
しかも、味方を蘇生させると、敵を殺すのと同じ50点が手に入る。
これはつまり、敵を殺さなくても殺すのと同じ点数が入るのと同じ。
さらに、防御側の場合は、蘇生させることですぐに戦線を維持できるし、攻撃側の場合は、最初に定められた復活できる残り人数があるんですが(約60~80人)、これが0になると攻撃側の負けになりますが、復活させることでそれを抑えることができたりと、衛生兵が今回とても役に立ちます。
味方を回復&蘇生させることにより、点数はもらえるし、味方から感謝され、戦線を維持できたり残り人数が減るのを防いだりと、かなり皆から感謝されること請け合い。
マルチプレイが今楽しいです。デモ版だからマップ一つしかないのが惜しいですが。
早く3月が待ち遠しいです。開発チームが打倒MW2を豪語しているだけあって、かなり面白い。
ゴールドメンバーの人はぜひぜひやるのをおすすめしますよー。

画像2はデモを落としてプレイ2回目衛生兵で試合終了時の僕のスコア。
試合には負けましたが、ただひたすら敵の位置を教えたり、味方に救急箱配って、死んだ人蘇生しまくってたら、いつの間にかこうなっていた。
2回しかやってないのに敵の1位とほぼ2倍も点差があってワロスwww
とても楽しかったです。
前々回の日記に書いた、1/6スケールの銃のフィギュアが商品確保できたってよ!!
やったねたえちゃん!!!
購入承諾メールを返信しました。明日には届くのでとても楽しみです。
腰曲げてゲームしたりパソコン見たりしているせいか、腰痛が痛いです。
頭痛が痛いのは寝れば治るが腰痛の痛みは寝ても治らないのがいやですね。
きついことこの上ない。
MW2に例えるなら、ワンマンデンクログレランとM1887アキンボとケアパケダッシュ部屋に入ってレイプされたりとか
ロックマンに例えるなら、ヒットバックして穴に落下ティウンのコンボとか
モンハンに例えるなら何回ピッケルで掘ってもお目当ての鉱石が出なかったり、剥ぎ取りで素材が手に入らなかったりとか
大体こんな感じ。
立ち上がると、ぐふっ
少し歩くと、ぎょえっ
腰ひねると、ひぎぃ
背を伸ばすと、いやん
朝起きると、らめぇ
なんつーか、行動するたびに痛い。ぴしぴし痛みます。
あまりの痛みゆえに、おもわず我慢できずに悲鳴をあげたりしています。
なんとかしてよネコ型ロボット。
かといって、湿布は絶対に張りたくない。
あのひんやりした感触はいいとして、このクソ寒い真冬に湿布を張るという行為は死ねと言っているに等しい。
なのでひたすら背を伸ばすよう努力しています。
伸ばすというか、背中曲げないようにしているというか。
やったーMW2のすべての機関銃のアタッチメントを全部解除して、全部の金ぴかタイトル手に入れたよー\(^o^)/
でも、どっちにしろプレステージするからアタッチメント消えちゃうよー/(^o^)\
まぁ、単に暇だからタイトルが欲しかったってだけっすけどね。
まぁ、唯一つ確かなことは、MG4とM240のクソ銃を使う必要が一切無くなったって事かな。
どっちも集団性はいいんだけど、いかんせん威力が弱い。
だから、機関銃のいい点であるパーク2の自由度がない。
威力底上げのためにストパつけないといけないというのがきつい。
でも、2つともアタッチメント全部解除したから、もう使わなくっていいや。
RPDかAUGだけでいいです。
最近ロケランのAT-4がかなり気に入っています。
1発しかもてないし、ハリアーやペイブローとかにはあまりきかないのが残念だけど、RPGと違って狙ったところに真っ直ぐ着弾するのが好きです。

というわけでラクガキ
いつものようにフィギュアに持たせて写真とってトレスしました。
買っておいたロケランのフィギュアが役に立った。いやっほおおおう!
買っておいて良かったです。
でも、書くの難しいな・・・・。もっと綺麗に書けるようがんばらないと
そうそう、EAからバトルフィールド:バッドカンパニー2のデモが配信されましたよー
ゴールドメンバーの人はDLすることを強く推奨します。
今の所マップは一つだけだけど、マルチ対戦ができますよ。
今回は色々とシステム周りが前作より強化されているのがいいです。
まずグラフィックは対して変わりない。綺麗だけど、特有のもっさり感がある。
まぁ、それはいいという人もいればいやという人もいるからおいといて。
前回はCODと同じく、一定レベルに達すれば武器が解禁されるのに大して、今回はそれぞれの兵科を使いこなせば解禁されるようになった。
なので、自分の好きな兵科を使いまくればその兵科の様々な武器がアンロックされる。
そして、すべての兵科にはサブとしてハンドガンが標準装備なんですが、一定レベルに達するとトレーサーガンが解禁される。
これが非常に便利で、これを敵の乗り物に打ち込むと、味方の工兵のロケランがロックオンできるようになり、厄介な戦車などが破壊しやすくなった。
なお、これを打ち込んだ人には30点のボーナスがもらえ、一人倒すと50点もらえるので、それに比べると中々な高得点。
CODと違うところは、サポート点数がかなり高いというところ。
上で書いた、トレーサーガン打ち込みで30点のほか、キルアシストで30点、敵の位置を教えるスポットで20点、死んだ味方を蘇生すると50点、乗り物に一定ダメージで30点、敵が乗っている乗り物を破壊すると100点+キルで50点その他ボーナスでさらに上乗せ等等。
CODよりもサポートでたくさん点を取れるのがステキ。
裏を返せば、CODみたいに絶対敵殺さないと点がほとんど手に入らないのに対して、衛生兵で味方を延々と蘇生&ライフ回復するだけで総合点数1位になれたりもできる。
つまり、戦闘が苦手な人も、衛生兵などの援護役で十分皆の役に立てるし、点をもらえるというのが実にいい。
そして、前回は弾薬補給は特定位置にある補給ボックスから一律補給でしたが、
今回は、突撃兵、工兵、偵察兵、衛生兵の4つの兵科のなかで、突撃兵の配る弾薬箱でしか補給できなくなった上、全体的に持てる弾数が前回より減ったのが変更点。
突撃兵のグレラン6発が2発とか、フラググレネードの数が4~6発が1発ぽっきりとか。
なので、必然的に味方の配る箱が、もしくは自分が配る箱が重要になってくる。
一人ではできない、皆の力がないとうまくいかないのが実にいいです。
後は、工兵と偵察兵に特に変更点はありませんが、今回衛生兵はライフ回復のほかになんと死んだ仲間を蘇生できるというのが面白いところ。
しかも、味方を蘇生させると、敵を殺すのと同じ50点が手に入る。
これはつまり、敵を殺さなくても殺すのと同じ点数が入るのと同じ。
さらに、防御側の場合は、蘇生させることですぐに戦線を維持できるし、攻撃側の場合は、最初に定められた復活できる残り人数があるんですが(約60~80人)、これが0になると攻撃側の負けになりますが、復活させることでそれを抑えることができたりと、衛生兵が今回とても役に立ちます。
味方を回復&蘇生させることにより、点数はもらえるし、味方から感謝され、戦線を維持できたり残り人数が減るのを防いだりと、かなり皆から感謝されること請け合い。
マルチプレイが今楽しいです。デモ版だからマップ一つしかないのが惜しいですが。
早く3月が待ち遠しいです。開発チームが打倒MW2を豪語しているだけあって、かなり面白い。
ゴールドメンバーの人はぜひぜひやるのをおすすめしますよー。

画像2はデモを落としてプレイ2回目衛生兵で試合終了時の僕のスコア。
試合には負けましたが、ただひたすら敵の位置を教えたり、味方に救急箱配って、死んだ人蘇生しまくってたら、いつの間にかこうなっていた。
2回しかやってないのに敵の1位とほぼ2倍も点差があってワロスwww
とても楽しかったです。
前々回の日記に書いた、1/6スケールの銃のフィギュアが商品確保できたってよ!!
やったねたえちゃん!!!
購入承諾メールを返信しました。明日には届くのでとても楽しみです。







